顶级游戏设计 构造游戏世界
(美)Tom Meigs著;陈贵敏等译, (美)Tom Meigs著, 陈贵敏等译, 梅格斯, 陈贵敏, 梅格1 (Meigs, Tom)
1 (p0-1): 目录
1 (p0-2): 第1章 预视化技术
3 (p0-3): 1.1 预视化过程的介绍
3 (p0-4): 1.2 预视化的逐步实现
7 (p0-5): 1.3 功能
13 (p0-6): 1.4 关卡场面纸上设计
18 (p0-7): 1.5 预视化案例研究评论
24 (p0-8): MEGA提示
25 (p0-9): 第2章 关卡的规划及制作
28 (p0-10): 2.1 规划你的关卡工作
39 (p0-11): 2.2 游戏原型设计
41 (p0-12): 2.3 关卡占位设计的后处理考虑
49 (p0-13): 2.4 关卡实施的案例研究评论
57 (p0-14): MEGA提示
59 (p0-15): 第3章 灯光、材质、粒子、特效以及音效
61 (p0-16): 3.1 灯光
70 (p0-17): 3.2 动态灯光
71 (p0-18): 3.3 材质
74 (p0-19): 3.4 粒子
79 (p0-20): 3.5 效果
81 (p0-21): 3.6 音效处理
84 (p0-22): 3.7 设计工具集的变换
85 (p0-23): 3.8 基础元素的案例研究
92 (p0-24): MEGA提示
95 (p0-25): 第4章 角色、道具、物品以及镜头的细节
97 (p0-26): 4.1 布置角色
102 (p0-27): 4.2 道具的类型以及用法
104 (p0-28): 4.3 物品和威力升级的类型及其布置
105 (p0-29): 4.4 镜头的考虑
109 (p0-30): 4.5 有关演员加载和镜头调整的评论之案例研究
117 (p0-31): MEGA提示
119 (p0-32): 第5章 分类游戏设计
121 (p0-33): 5.1 运动类游戏
124 (p0-34): 5.2 格斗类游戏
127 (p0-35): 5.3 解谜类游戏
129 (p0-36): 5.4 即时战略游戏
133 (p0-37): 5.5 角色扮演类游戏
135 (p0-38): 5.6 第一人称和第三人称动作游戏
136 (p0-39): 5.7 模拟类游戏
138 (p0-40): 5.8 构造电影动画
139 (p0-41): 5.9 开发背景故事
140 (p0-42): 5.10 设计游戏对话
142 (p0-43): 5.11 设计人员的工作工具总结
142 (p0-44): 5.12 设计转型的案例研究评论
148 (p0-45): MEGA提示
151 (p0-46): 第6章 编写动作事件脚本
153 (p0-47): 6.1 脚本技术的选择
156 (p0-48): 6.2 脚本应用示例
160 (p0-49): 6.3 应用触发器
166 (p0-50): 6.4 构造行为
167 (p0-51): 6.5 引擎实现与Unreal引擎
169 (p0-52): 6.6 有关脚本/编辑系统的因素
170 (p0-53): 6.7 棒球游戏脚本评论的案例研究
180 (p0-54): MEGA提示
183 (p0-55): 第7章 质量保证以及实战测试反馈
184 (p0-56): 7.1 质量保证
191 (p0-57): 7.2 实战测试反馈
197 (p0-58): 7.3 质量保证影响的案例研究
204 (p0-59): MEGA提示
207 (p0-60): 第8章 大型多人在线游戏的设计考虑
208 (p0-61): 8.1 MMOG的制作挑战
214 (p0-62): 8.2 MMOG游戏的构造要素与解决方案
217 (p0-63): 8.3 MMOG游戏设计因素
220 (p0-64): 8.4 MMOG游戏与设计取向
224 (p0-65): 8.5 体育爱好者或者体育团体与MMOG游戏
227 (p0-66): 8.6 挑战《顶级棒球在线》的案例研究
234 (p0-67): MEGA提示
235 (p0-68): 第9章 移动电话和无线游戏
237 (p0-69): 9.1 日益迫近的繁荣
242 (p0-70): 9.2 移动电话上的设计问题
250 (p0-71): 9.3 无线游戏初期开发因素的案例研究
255 (p0-72): MEGA提示
257 (p0-73): 第10章 开始游戏开发
259 (p0-74): 10.1 为什么要掌握多种技能
264 (p0-75): 10.2 增长的区域与新的机遇
267 (p0-76): 10.3 广告游戏
269 (p0-77): 10.4 具有现实对照物的网上游戏娱乐
271 (p0-78): 10.5 游戏开发前线的趣闻轶事
275 (p0-79): 10.6…
1 (p0-2): 第1章 预视化技术
3 (p0-3): 1.1 预视化过程的介绍
3 (p0-4): 1.2 预视化的逐步实现
7 (p0-5): 1.3 功能
13 (p0-6): 1.4 关卡场面纸上设计
18 (p0-7): 1.5 预视化案例研究评论
24 (p0-8): MEGA提示
25 (p0-9): 第2章 关卡的规划及制作
28 (p0-10): 2.1 规划你的关卡工作
39 (p0-11): 2.2 游戏原型设计
41 (p0-12): 2.3 关卡占位设计的后处理考虑
49 (p0-13): 2.4 关卡实施的案例研究评论
57 (p0-14): MEGA提示
59 (p0-15): 第3章 灯光、材质、粒子、特效以及音效
61 (p0-16): 3.1 灯光
70 (p0-17): 3.2 动态灯光
71 (p0-18): 3.3 材质
74 (p0-19): 3.4 粒子
79 (p0-20): 3.5 效果
81 (p0-21): 3.6 音效处理
84 (p0-22): 3.7 设计工具集的变换
85 (p0-23): 3.8 基础元素的案例研究
92 (p0-24): MEGA提示
95 (p0-25): 第4章 角色、道具、物品以及镜头的细节
97 (p0-26): 4.1 布置角色
102 (p0-27): 4.2 道具的类型以及用法
104 (p0-28): 4.3 物品和威力升级的类型及其布置
105 (p0-29): 4.4 镜头的考虑
109 (p0-30): 4.5 有关演员加载和镜头调整的评论之案例研究
117 (p0-31): MEGA提示
119 (p0-32): 第5章 分类游戏设计
121 (p0-33): 5.1 运动类游戏
124 (p0-34): 5.2 格斗类游戏
127 (p0-35): 5.3 解谜类游戏
129 (p0-36): 5.4 即时战略游戏
133 (p0-37): 5.5 角色扮演类游戏
135 (p0-38): 5.6 第一人称和第三人称动作游戏
136 (p0-39): 5.7 模拟类游戏
138 (p0-40): 5.8 构造电影动画
139 (p0-41): 5.9 开发背景故事
140 (p0-42): 5.10 设计游戏对话
142 (p0-43): 5.11 设计人员的工作工具总结
142 (p0-44): 5.12 设计转型的案例研究评论
148 (p0-45): MEGA提示
151 (p0-46): 第6章 编写动作事件脚本
153 (p0-47): 6.1 脚本技术的选择
156 (p0-48): 6.2 脚本应用示例
160 (p0-49): 6.3 应用触发器
166 (p0-50): 6.4 构造行为
167 (p0-51): 6.5 引擎实现与Unreal引擎
169 (p0-52): 6.6 有关脚本/编辑系统的因素
170 (p0-53): 6.7 棒球游戏脚本评论的案例研究
180 (p0-54): MEGA提示
183 (p0-55): 第7章 质量保证以及实战测试反馈
184 (p0-56): 7.1 质量保证
191 (p0-57): 7.2 实战测试反馈
197 (p0-58): 7.3 质量保证影响的案例研究
204 (p0-59): MEGA提示
207 (p0-60): 第8章 大型多人在线游戏的设计考虑
208 (p0-61): 8.1 MMOG的制作挑战
214 (p0-62): 8.2 MMOG游戏的构造要素与解决方案
217 (p0-63): 8.3 MMOG游戏设计因素
220 (p0-64): 8.4 MMOG游戏与设计取向
224 (p0-65): 8.5 体育爱好者或者体育团体与MMOG游戏
227 (p0-66): 8.6 挑战《顶级棒球在线》的案例研究
234 (p0-67): MEGA提示
235 (p0-68): 第9章 移动电话和无线游戏
237 (p0-69): 9.1 日益迫近的繁荣
242 (p0-70): 9.2 移动电话上的设计问题
250 (p0-71): 9.3 无线游戏初期开发因素的案例研究
255 (p0-72): MEGA提示
257 (p0-73): 第10章 开始游戏开发
259 (p0-74): 10.1 为什么要掌握多种技能
264 (p0-75): 10.2 增长的区域与新的机遇
267 (p0-76): 10.3 广告游戏
269 (p0-77): 10.4 具有现实对照物的网上游戏娱乐
271 (p0-78): 10.5 游戏开发前线的趣闻轶事
275 (p0-79): 10.6…
Jahr:
2004
Auflage:
2004
Verlag:
北京:电子工业出版社
Sprache:
Chinese
ISBN 10:
7505398016
ISBN 13:
9787505398016
Datei:
PDF, 44.95 MB
IPFS:
,
Chinese, 2004